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发表于 3 天前 | 查看: 30| 回复: 1
引言
你是不是只认为namespace 和 using 在C++中是基本的语法框架,但是却不知道它们的真正用法,看完文章你会对using和namespace有一定了解,帮助你深入学习C++

一: 冒号作用域
:: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加 代表是全局作用域

也就是如果你输入的数前加了:: 代表是全局变量

代码

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 100;
void test01()
{
        int a = 10;
        cout << a << endl;    //打印局部变量
        cout << ::a << endl;  //打印全局变量
}
int main()
{
        test01();

        return 0;
}
最后结果

10

100

顺便吆喝一下,技术大厂,前后端测试捞人,来看看吧~

二、名字控制

1 命令空间
namespace 本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域

命名空间 就可以存放 变量 函数 类 结构体 ...

2 命令空间的使用

1)命令空间的定义 必须定义在全局范围

2)命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类

namespace A
{
        int a = 1;

        void fun()
         {
                cout << "hello namespace" << endl;
         }
         void foo(int agr);
         struct std   //结构体
         {};
         class obj    //类
         {};
       
}
3)命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作

namespace B
{
        int a = 10;
        int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
        int c = 100;
}
4)命名空间可以嵌套命名空间

//命名空间可以嵌套
namespace C
{
        int a = 10;
        int b = 20;
        namespace D
        {
                int a = 100;
        }
}
void test02()
{
        cout << C::a << endl;
        cout << C::D::a << endl;
}
5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益

namespace NewA = A;

6)命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰

相当于只能被当前文件调用,属于内部链接属性

namespace {
        int a = 10;
        void func() { cout << "hello namespace" << endl; }

}
7)命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域

namespace A
{
         void foo(int agr);       
}
void A::foo(int arg)
{
         cout << arg << endl;
}
void test03()
{
        A::foo(222);
}

总的代码

#include <iostream>
using namespace std;
// 命令空间的定义 必须定义在全局范围
// 命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类
// 命名空间可以重名 重名的命名空间相当于合并操作
// 命名空间可以嵌套命令空间
namespace A
{
        int a = 1;

        void fun()
         {
                cout << "hello namespace" << endl;
         }
         void foo(int agr);
         struct std   //结构体
         {};
         class obj    //类
         {};
       
}
//与A作用域下定义不一样,这个在全局作用域下
void A::foo(int arg)
{
         cout << arg << endl;
}
namespace NewA = A;

//命名空间是可以取别名
// namespace newname = oldname

namespace B
{
        int a = 10;
        int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
        int c = 100;
}
//命名空间可以嵌套
namespace C
{
        int a = 10;
        int b = 20;
        namespace D
        {
                int a = 100;
        }
}
void test01()
{
        cout << A::a << endl;
        cout << B::a << endl;
        cout << B::b << endl;
        cout << B::c << endl;
        A::fun();        //表示A空间中fun函数调用
       
}
void test02()
{
        cout << C::a << endl;
        cout << C::D::a << endl;
}
void test03()
{
        A::foo(222);
}

namespace {
        int a = 10;
        void func() { cout << "hello namespace" << endl; }

}

int main()
{
        test01();
        test02();
        test03();
        return 0;
}
三、 using的指令

1 using的声明

usinng 的声明可以使得指定标识符可用

注意: 当using声明的标识符和其他同名标识符有作用域的冲突时,会产生二义性

namespace nameA
{
        int a = 10;
        void foo()
        {
                cout << "Hello using" << endl;
        }
}
void test01()
{
        //注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
        //int a = 100
        using nameA::a;
        using nameA::foo;
        cout << nameA::a << endl;
        cout << a << endl;

        foo();
}

2 using的编译指令
void test02()
{
        int a = 1000;
        // using编译指令使整个命名空间标识符可用
        using namespace nameA;
        cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
        foo();
}
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发表于 3 天前
最后一部分的总结代码如下:
总结代码

#include <iostream>
using namespace std;

namespace nameA
{
        int a = 10;
        void foo()
        {
                cout << "Hello using" << endl;
        }
}
void test01()
{
        //注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
        //int a = 100
        using nameA::a;
        using nameA::foo;
        cout << nameA::a << endl;
        cout << a << endl;

        foo();
}
void test02()
{
        int a = 1000;
        // using编译指令使整个命名空间标识符可用
        using namespace nameA;
        cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
        foo();
}
int main()
{
        test01();
        test02();
}

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